發布時間:2022-11-03 瀏覽次數:0
近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(工信部聯電子〔2022〕148號)。(以下簡稱《行動計劃》)這將是國內虛擬現實產業,在國家層面,一個覆蓋基礎技術到具體應用領域的權威的、全方位的五年發展規劃。也是虛擬現實產業第一次受到如此高規格規劃的重視。
《行動計劃》提出了國內虛擬現實產業發展的宏觀目標和具體目標。
到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧茫纬扇舾删哂休^強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
具體目標方面,《行動計劃》用一系列數字進行了說明。例如,(到2026年)總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺……開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
《行動計劃》提出五大重點任務。
任務一:推進關鍵技術融合創新。提升“虛擬現實+”內生能力與賦能能力,加快近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域技術突破,強化與5G、人工智能等新一代信息技術的深度融合。
任務二:提升全產業鏈條供給能力。面向大眾消費與行業領域的需求定位,全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。
任務三:加速多行業多場景應用落地。面向規?;c特色化的融合應用發展目標,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市等領域,深化虛擬現實與行業有機融合。
任務四:加強產業公共服務平臺建設。面向行業共性需求,依托行業優勢資源,重點建設共性應用技術支撐平臺、沉浸式內容集成開發平臺、融合應用孵化培育平臺,持續優化虛擬現實產業發展支撐環境。
任務五:構建融合應用標準體系。加強標準頂層設計,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系。加快健康舒適度、內容制作流程等重點標準的制定推廣,推動虛擬現實應用標準研究。
《行動計劃》提出三大專項工程。
一是關鍵技術融合創新工程。提出近眼顯示技術、渲染處理技術、感知交互技術、網絡傳輸技術、內容生產技術、壓縮編碼技術、安全可信技術的具體發展方向。
二是全產業鏈條供給提升工程。提出關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的具體發展方向。
三是多場景應用融合推廣工程。選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域(包括VR/AR工業賦能、VR/AR沉浸式旅游體驗、VR/AR大眾健身、VR/AR線上演播、VR/AR智慧商圈)優先布局。
在具體的應用層面,《行動計劃》提出了,虛擬現實+工業生產、虛擬現實+文化旅游、虛擬現實+融合媒體、虛擬現實+教育培訓、虛擬現實+體育健康、虛擬現實+商貿創意、虛擬現實+演藝娛樂、虛擬現實+安全應急、虛擬現實+殘障輔助、虛擬現實+智慧城市等十大具體場景的方向。
例如,供給上《行動計劃》強調了,支持8K60幀及以上視頻編解碼、高性能圖形渲染、傳感融合與三維重建等功能高性能、低功耗的虛擬現實專用處理芯片的研發;重點發展幾何、物理、生理、行為等高度擬真的三維建模技術;重點推動Fast-LCD、硅基OLED、MicroLED等微顯示技術升級,發展高性能自由曲面、BirdBath光學模組、陣列與衍射光波導等器件……可以說非常詳細的覆蓋了行業目前的研發焦點。
同時,在供給技術上《行動計劃》還強調了前瞻性的技術布局。例如,交互技術上,不僅有“發展手勢追蹤、眼動追蹤、表情追蹤、全身動捕、沉浸聲場、高精度環境理解與三維重建技術”;也包括了,“加強肌電傳感、氣味模擬、虛擬移動、觸覺反饋、腦機接口等多通道交互技術研究”等未來技術的方向指引。再例如,《行動計劃》提出“支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產”,這些目前尚未出現的未來行業模式?!丛诠┙o端的具體細節上實現了“著眼當下”、“兼顧未來”的任務指示。 除了供給側之外,《行動計劃》的任務性之細膩,也體現在“需求和應用側”的細節指引上。例如,推動基于虛擬現實技術的智能化車間與虛擬產線建設,建設跨領域跨環節的模擬仿真與協同開發環境……培育包括開發設計、制造裝配、運維巡檢、遠程協作、營銷展示等在內的不少于50個典型應用工業場景。再例如,推動景區、度假區、街區等開發交互式沉浸式數字化體驗產品,發展沉浸式互動體驗、虛擬展示、智慧導覽等新型旅游服務……建設常態化“虛擬現實+演藝”平臺,支持文藝院團、演藝機構舉辦線上沉浸式演藝活動……等等。
附:
《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》全文網址
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